UPV Logo

CROQUETA guanya l’hackathon de Mercadona IT amb una proposta per a anticipar la demanda de productes

L’equip guanyador va presentar MercaPredict, una solució orientada a reduir els trencaments d’estoc i els minvaments. GUACAMOLE va quedar finalista amb MercaTrack, una proposta de visió artificial per a millorar la distribució de les botigues.

L’equip CROQUETA ha guanyat l’hackathon de Mercadona IT amb la seua proposta per al repte MercaPredict, centrada en anticipar la demanda de productes. L’equip GUACAMOLE ha quedat finalista amb la seua solució per a MercaTrack, que planteja analitzar de manera anònima els moviments de clients per a millorar l’experiència de compra.

La proposta de CROQUETA combina dades de vendes amb informació sobre el clima, el calendari i els esdeveniments per a preveure les necessitats de producte. El seu objectiu és avisar al personal abans que es produïsquen faltes d’existències i contribuir així a reduir tant els trencaments d’estoc com els minvaments.

Per part seua, GUACAMOLE proposa utilitzar visió artificial per a analitzar de manera anònima els recorreguts de clients i elaborar mapes de calor. Aquesta informació permetria identificar patrons de moviment i donar suport a decisions sobre la distribució de la botiga.

L’hackathon va oferir a l’estudiantat l’oportunitat de presentar les seues propostes davant un jurat i explicar com les seues solucions podien respondre als reptes plantejats per Mercadona IT.

Marina Alonso, directora de la Càtedra Mercadona, va destacar el nivell de les propostes i va agrair la implicació dels directors Andrés i Juan Luis en el jurat. També va subratllar el valor formatiu que els equips pogueren exposar el seu treball davant professionals amb criteri i experiència, així com la dedicació del jurat en escoltar i valorar les diferents solucions.