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Seminario: Producción y consumo cultural en el mundo virtual en Second Life”

Fecha: 25-11- 2016

Hora: 9:00

Lugar:  Seminario 26 Facultad de Informática

Duración estimada: 5 horas

Objetivo:

El estudiante conocerá el mundo virtual de Second Life como plataforma con aplicaciones culturales y artísticas que ofrecen la posibilidad de producir contenidos culturales para otros usuarios y consumir lo producido por otros residentes, mediante las características de inmediatez, inmersividad e interactividad. Comprenderá el proceso de creación de obras de distintas disciplinas artísticas y obtendrá la experiencia de consumir los contenidos creados por otros, algunos de los cuales suceden en tiempo real e interactivamente.

NOTA: Es necesario que los participantes hayan abierto una cuenta en el programa second life y que hayan ejecutado la demo.

NOTA: Es necesario que los participantes hayan abierto una cuenta en el programa second life y que hayan ejecutado la demo.

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