Blender al servicio del diseño de vehículos: así modelan digitalmente los alumnos

Un boceto solo revela todo su potencial cuando salta a las tres dimensiones, y esa es precisamente la misión del modelado digital. Dentro de la asignatura CAD. Modelado Matemático de Superficies —en la que también se imparte Alias Automotive—, los alumnos del Máster en Car Design aprenden a modelar en Blender, el potente programa de creación 3D de código abierto y gratuito. Su versatilidad, su amplia gama de herramientas de modelado, escultura, renderizado y animación, y su enorme comunidad de usuarios lo han convertido en una opción muy útil para el diseñador de vehículos, que encuentra en él un entorno ágil para dar volumen y superficie a sus ideas. Al frente de esta parte está el profesor Vidal Navas, con quien los estudiantes aprenden a plasmar digitalmente sus sketches, que más adelante se materializarán en modelos reales mediante impresión 3D. El programa permite abordar el trabajo desde dos vías: modelar desde cero o partir de un escaneo 3D y aplicar técnicas de retopología, tal y como se hace con las maquetas de clay. De este modo, a partir del tercer proyecto, los proyectos cortos y la tesina, los alumnos desarrollan sus trabajos abarcando todo el recorrido: desde el sketch inicial hasta el modelado digital final. Aquí os dejamos algunas fotografías de los alumnos durante las clases.