El evento celebrado en el Campus de Gandia roza los 40 participantes y eleva el nivel creativo con “Máscaras”.
La Gandia Game Jam 2026 ha cerrado su última edición con cifras récord y un notable salto de calidad en los proyectos presentados. Este año, el evento rozó los 40 participantes en el Campus de Gandia, organizados en seis equipos, y se ha consolidado como una cita imprescindible para el talento emergente en el desarrollo de videojuegos.
La temática propuesta, “Máscaras”, sirvió de punto de partida para explorar mecánicas innovadoras, potentes apartados visuales y narrativas creativas, dando lugar a propuestas originales con gran personalidad, tal y como ha destacado la organización.


Proyectos ganadores
- MASK 64 – Mejor Juego
Desarrollado por Mario Luis Mesa, estudiante de 4.º curso del Grado en Tecnologías Interactivas (GTI), que se imparte en el Campus de Gandia de la UPV, este juego de plataformas 3D sorprendió por su ambición y ejecución. La mecánica principal permite al jugador activar la habilidad de una máscara para entrar en otra dimensión donde aparecen nuevas plataformas, alterando por completo la jugabilidad. Lo más llamativo es que Mario diseñó y desarrolló el proyecto en solitario en tan solo 24 horas, demostrando una capacidad técnica y creativa sobresaliente.
- NETMASK – Mejores Gráficos
Creado por Claudia Francisco y Daniel Kauss, este juego 2.5D de combate por oleadas destacó especialmente por su potente apartado visual. En él, el jugador utiliza las máscaras de los enemigos derrotados para heredar sus habilidades y frenar la corrupción del sistema. Su propuesta artística fue una de las más aplaudidas del evento.
- TIKITOKI – Mejor Sonido
Ideado por estudiantes de tercero de GTI –Víctor Morant Faus, Manuel Pérez García, David Bayona Luján, Fedor Tikhomirov- junto a Adrián Sánchez Moll, estudiante de 2.º curso, este minijuego casual combina puzles y narrativa. El objetivo es resolver un enigma para romper la maldición de la máscara TikiToki, que ha pasado de generación en generación.



Más nivel, más participación y mejor ambiente
La edición 2026 no solo ha superado el número de participantes respecto a años anteriores, sino que también ha evidenciado una mejora general en el nivel de los proyectos. Desde los gráficos hasta las temáticas abordadas, la calidad fue notablemente superior a la del año pasado, según la organización.
Además, cabe destacar la amplia participación de estudiantes de la Universitat Politècnica de València, especialmente del Grado en Tecnologías Interactivas que se imparte en el Campus de Gandia, con representación desde segundo hasta cuarto curso.
Asimismo, la organización ha subrayado “el excelente ambiente, la buena coordinación entre equipos y las estrategias colaborativas adoptadas durante las intensas jornadas de trabajo”.
La Gandia Game Jam 2026 confirma así su crecimiento como espacio de creatividad, aprendizaje y demostración de talento joven en el ámbito del desarrollo de videojuegos.
