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Unreal Engine - Teletransporte en multijugador

Salavert Torres, José; Explica como realizar llamadas cliente servidor en unreal engine (llamadas remotas a procedimientos) y como funciona el mecanismo de red del motor, lo que permite desarrollo de aplicaciones multiususario/multijugador. Este motor tiene aplicaciones tanto en desarrollo de videojuegos y realidad virtual como en arquitectura y diseño de interiores y exteriores y todo lo que tenga que ver con visualizaciones interactivas. La herramienta es multiplataforma y la licencia de uso asequible. http://hdl.handle.net/10251/135040


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