Salavert Torres, José; Explica como crear componentes en Unreal Engine, tanto desde Blueprint, como desde C++ como en tiempo de ejecución. http://hdl.handle.net/10251/139479
11:53 · 2020
9:29 · 2019
10:57 · 2016
9:03 · 2008
10:35 · 2017
7:33 · 2018
: · 2015
4:59 · 2020
3:07 · 2015
2:57 · 2015