Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
6:35 · 2016
6:20 · 2015
2:42 · 2022
7:35 · 2011
10:12 · 2018
4:46 · 2018