Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
5:30 · 2015
6:17 · 2011
2:27 · 2020
10:09 · 2018
6:24 · 2020
30001:23 · 2015