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¿Cómo realizar el diseño de objetos a partir de un diagrama de clases UML?

Garrido Tejero, Antonio; Se explica, a partir de un diagrama de clases en UML, la forma y pautas a seguir para realizar el diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos, concretamente C#. Se muestran todos los pasos mediante un ejemplo completo que diseñar las clases, atributos, relaciones de herencia y relaciones con distintas cardinalidades mínimas y máximas. Se explica también cómo diseñar una clase asociación. ¿Cómo realizar el diseño de objetos a partir de un diagrama de clases UML? http://hdl.handle.net/10251/121164


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