Avatars en 3D i entorns virtuals
El LabLeni-I3B de la UPV facilita la detecció primerenca de l'autisme gràcies a una sala única en les universitats espanyoles
[ 29/07/2020 ]
28 càmeres infraroges estratègicament situades i calibrades graven els moviments realitzats per actors vestits amb un vestit especial ple de constel·lacions. Optitrak, un sistema utilitzat per empreses com Nike o Disney, permet capturar aquests moviments i generar animacions i avatars en 3D d'un gran realisme, i finalment, dos dispositius d'enregistrament facial recullen els gestos de la cara dels actors per a integrar-los en els personatges en 3D. Estem a l'interior d'una sala única en les universitats espanyoles i una de les poques amb aquestes característiques en tot el país. Se situa al LabLeni-I3B de la Universitat Politècnica de València (UPV).
En aquest es desenvolupen projectes de gran impacte en múltiples camps, des del diagnòstic clínic fins al lideratge industrial o la psicologia. En tots hi ha un factor en comú: la necessitat d'integrar personatges en certs entorns, de manera digital, per a dotar-los de moviments naturals.
Mariano Alcañiz, director del LabLeni-I3B de la UPV, explica que això “és fonamental per a donar realisme a personatges que formen part d'un entorn virtual i generar així presència social i reaccions similars a les que es produeixen en la vida real. Per a generar emocions, són molt importants el realisme i la naturalitat en els moviments físics i corporals dels avatars. I això és possible a les nostres instal·lacions”.
Detecció primerenca d'autisme
Utilitzant Optitrack, l'equip del LabLeni-I3B de la UPV treballa en el desenvolupament d'entorns virtuals que faciliten, per exemple, la detecció primerenca de l'autisme en xiquets, així com la millora de les habilitats socials en pacients diagnosticats.
Segons apunta el grup investigador de la UPV, en aquest camp, la capacitat d'interpretació de les emocions suposa un element de gran importància. Per a aconseguir-la, el sistema Optitrack permet generar situacions socials amb diferent càrrega emocional –per mitjà de l'animació d'avatars– en les quals és possible observar i analitzar les respostes dels xiquets davant diferents contextos socials.
“La naturalitat dels moviments corporals i el realisme de les expressions facials dels personatges suposen un factor clau per a evocar reaccions naturals en aquests xiquets, i en aquesta sala podem aconseguir avatars amb un altíssim grau de realisme, la qual cosa ajuda a diagnosticar i tractar d'una manera més eficaç i precisa el trastorn de l'espectre autista (TEA)”, conclou Alcañiz.
La sala compta amb el suport de la Unió Europea a través del programa FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020 (IDIFEDER/2018/029).
Notícies destacades
La lluita dels ningú
El Centre de Cooperació al Desenvolupament UPV celebra els seus 25 anys amb una exposició que arreplega imatges de la seua lluita contra la pobresa i la injustícia
Primer laboratori del món en neuroemprenedoria: NeuroEntrepreneurship Lab UPV
El NeuroEnterpreneurship Lab de la UPV és pioner a aplicar la neurociència al rendiment cerebral d'emprenedors i directius d'empreses
Camí dels seus vuitens JJOO
Ricardo Ten, llegenda de l'esport espanyol, és la bandera del nou UPV Paracycling Team
Projecte internacional ASPIRE
L'ITQ (UPV-CSIC) participa en aquest projecte que busca desenvolupar nous dispositius i circuits neuromòrfics inspirats en el funcionament del cervell
La veu dels estudiants
El rector de la UPV dona la benvinguda als nous màxims representants de les delegacions
Convidada d'honor
La Universitat Politècnica de València participa, per primera vegada, en la Fira Internacional del Llibre de la Universitat de Guanajuato (Mèxic)