En este objeto de aprendizaje se definen los conceptos de "clase" y de "objeto", que son las piezas clave de los lenguajes de programación orientados a objetos, como por ejemplo el lenguaje Java. Se detallan también las facilidades que ofrecen los lenguajes de alto nivel, así como el concepto de "paquetes" o librerías. Argente Villaplana, E. (2021). Clases y Objetos. http://hdl.handle.net/10251/167507
9:58 · 2018