En este objeto de aprendizaje se explica como incluir diferentes puntos de vista preestablecidos en una escena VRML. Lluch Crespo, J. (2009). Controlar el punto de vista en VRML. https://riunet.upv.es/handle/10251/5844
6:55 · 2014
6:26 · 2016
8:55 · 2015
11:56 · 2012
2:49 · 2015
9:54 · 2024
78:15 · 2021
9:22 · 2019
9:32 · 2020
1:53 · 2026