La presentación explica cómo crear una interfaz gráfica en GUI Builder para Sherlock V8 incorporando controles interactivos. El objetivo es que la interfaz no solo muestre información del programa de visión artificial, sino que también permita modificar valores de variables y comunicarse de forma bidireccional con la solución de Sherlock. Tras introducir Sherlock V8 y diferenciar el uso de Designer y Player, se presentan los principales controles disponibles para visualizar datos, editar valores, accionar funciones y gestionar la interacción del usuario. La parte práctica desarrolla un ejemplo de interfaz con varios controles. Como conclusión, se destaca el uso de controles para mostrar variables y para cambiar sus valores desde la propia interfaz.