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PlayCanvas. Introducción

En el presente objeto de aprendizaje se realiza una introducción al motor 3D PlayCanvas y se describen sus posible usos. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiante sea capaz de registrarse en el sistema y distinguir entre las distintas formas de trabajar en un proyecto: crear un proyecto desde cero y crear un proyecto por medio de una copia (fork) de otro existente. Rey Solaz, B. (2023). PlayCanvas. Introducción. http://hdl.handle.net/10251/193964

Introducción

2:46 · 2006

Introducción

2:49 · 2006

Introducción

7:42 · 2013

Introducción

11:58 · 2010


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