En el presente objeto de aprendizaje se realiza una introducción al motor 3D PlayCanvas y se describen sus posible usos. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiante sea capaz de registrarse en el sistema y distinguir entre las distintas formas de trabajar en un proyecto: crear un proyecto desde cero y crear un proyecto por medio de una copia (fork) de otro existente. Rey Solaz, B. (2023). PlayCanvas. Introducción. http://hdl.handle.net/10251/193964