Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
145:58 · 2015
1:25 · 2015
1:24 · 2025
: · 2015
0:16 · 2014
5:31 · 2017