Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. http://hdl.handle.net/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
2:17 · 2015
0:07 · 2014
1:55 · 2013
30:16 · 2020
11:52 · 2019
8:01 · 2012