Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
7:17 · 2015
0:11 · 2022
8:14 · 2022
9:26 · 2013
10:59 · 2021
4:15 · 2015