Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
10:,3 · 2017
1:30 · 2024
5:12 · 2013
10:46 · 2015
8:,9 · 2021
5:19 · 2017