Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1432
7:21 · 2015
12:34 · 2008
12:54 · 2008
10:53 · 2015
8:16 · 2020
40:47 · 2020
9:26 · 2021
122:46 · 2014
7:38 · 2016
0:13 · 2015