En el presente objeto de aprendizaje se explica el concepto de prefab y la forma de crear y editar prefabs desde el editor de Unity. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado sea capaz de conocer el concepto de prefab y su utilidad en Unity, crear y editar prefabs, así como desvincular GameObjects de su prefab. Rey Solaz, B. (2024). Unity: Creación de prefabs. https://riunet.upv.es/handle/10251/212799 DER
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