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Blender: Interpolación y extrapolación en animaciones

En este polimedia describimos la manera de seleccionar el tipo de interpolación que realizará Blender para construir una animación entre dos keyframes o fotogramas clave. También se enumeran posibles tipos de extrapolación, más allá de los keyframes definidos Cerdá Boluda, J. (2019). Blender: Interpolación y extrapolación en animaciones. http://hdl.handle.net/10251/120410


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