Se explica, a partir de un diagrama de clases en UML, la forma y pautas a seguir para realizar el diseño de objetos en un lenguaje orientado a objetos, concretamente C#. Se muestran todos los pasos mediante un ejemplo completo que diseñar las clases, atributos, relaciones de herencia y relaciones con distintas cardinalidades mínimas y máximas. Se explica también cómo diseñar una clase asociación. Garrido Tejero, A. (2019). ¿Cómo realizar el diseño de objetos a partir de un diagrama de clases UML?. https://riunet.upv.es/handle/10251/121164 DER