Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Camahort Gurrea, E. (2008). Camera in OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1295
10:49 · 2008
10:09 · 2010
9:16 · 2008
11:54 · 2021
3:30 · 2024
8:48 · 2025
1:24 · 2023
10:57 · 2020
29:00 · 2009
1:03 · 2022