Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Camahort Gurrea, E. (2008). Camera in OpenGL. http://hdl.handle.net/10251/1295
10:49 · 2008
10:09 · 2010
9:16 · 2008
11:54 · 2021
49:42 · 2024
8:17 · 2018
13:13 · 2014
8:31 · 2016
10:,2 · 2016
12:03 · 2019