Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Camahort Gurrea, E. (2008). Camera in OpenGL. http://hdl.handle.net/10251/1295
10:49 · 2008
10:09 · 2010
9:16 · 2008
11:54 · 2021
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