Mask 64, Netmask i TikiToki, guanyadors de la Gandia Game Jam 2026

L’esdeveniment celebrat al Campus de Gandia frega els 40 participants i eleva el nivell creatiu amb “Màscares”

La Gandia Game Jam 2026 ha tancat la seua última edició amb xifres rècord i un notable salt de qualitat en els projectes presentats. Enguany, l’esdeveniment va fregar els 40 participants en el Campus de Gandia, organitzats en sis equips, i s’ha consolidat com una cita imprescindible per al talent emergent en la creació de videojocs.

La temàtica proposta, “Màscares”, va servir de punt de partida per a explorar mecàniques innovadores, potents apartats visuals i narratives creatives, donant lloc a propostes originals amb gran personalitat, tal com ha destacat l’organització.

Projectes guanyadors

  • MASK 64 – Millor Joc

Desenvolupat per Mario Luis Mesa, estudiant de 4t curs del Grau en Tecnologies Interactives (GTI), que s’imparteix al Campus de Gandia de la UPV, aquest joc de plataformes 3D va sorprendre per la seua ambició i execució. La mecànica principal permet al jugador activar l’habilitat d’una màscara per a entrar en una altra dimensió on apareixen noves plataformes, alterant per complet la jugabilitat. El més cridaner és que Mario va dissenyar i va realitzar el projecte en solitari en tan sols 24 hores, demostrant una capacitat tècnica i creativa excel·lent.

  • NETMASK – Millors Gràfics

Creat per Claudia Francisco i Daniel Kauss, aquest joc 2.5D de combat per onades va destacar especialment pel seu potent apartat visual. En aquest joc el jugador utilitza les màscares dels enemics derrotats per a heretar les seues habilitats i frenar la corrupció del sistema. La seua proposta artística va ser una de les més aplaudides de l’esdeveniment.

  • TIKITOKI – Millor So

Ideat pels estudiants de tercer de GTI –Víctor Morant Faus, Manuel Pérez García, David Baiona Luján, Fedor Tikhomirov– al costat d’Adrián Sánchez Moll, estudiant de 2n curs, aquest mini joc casual combina puzles i narrativa. L’objectiu és resoldre un enigma per a trencar la maledicció de la màscara TikiToki, que ha passat de generació en generació.

Més nivell, més participació i millor ambient

L’edició 2026 no sols ha superat el nombre de participants respecte a anys anteriors, sinó que també ha evidenciat una millora general en el nivell dels projectes. Des dels gràfics fins a les temàtiques abordades, la qualitat va ser notablement superior a la de l’any passat, segons l’organització.

A més, cal destacar l’àmplia participació d’estudiants de la Universitat Politècnica de València, especialment del Grau en Tecnologies Interactives del Campus de Gandia, amb representació des de segon fins a quart curs.

Així mateix, l’organització ha subratllat “l’excel·lent ambient, la bona coordinació entre equips i les estratègies col·laboratives adoptades durant les intenses jornades de treball”.

La Gandia Game Jam 2026 confirma així el seu creixement com a espai de creativitat, aprenentatge i demostració de talent jove en l’àmbit del desenvolupament de videojocs.