

La UPV consolida la seua aposta pels eSports amb una destacada actuació en el Circuit Universitari de Super Smash Bros Ultimate
Durant el mes d’abril, més d’una trentena d’estudiants universitaris procedents de diferents punts del país han participat en diversos tornejos classificatoris celebrats a nivell interuniversitari i autonòmic, representant a les seues respectives universitats en el I Circuit Nacional Universitari de Super Smash Bros Ultimate, una iniciativa pionera que ha permès articular, per primera vegada, una competició estructurada d’esports electrònics en l’àmbit universitari espanyol. Aquest circuit ha suposat una fita dins de l’ecosistema de l’esport universitari, en integrar de manera formal els eSports en un calendari competitiu reglat, oferint a l’estudiantat un espai de participació, representació institucional i reconeixement del talent en l’àmbit del videojoc competitiu.
El circuit es va dissenyar com un recorregut competitiu dividit en tres fases diferenciades: una primera fase interuniversitària, una segona fase autonòmica i, finalment, la fase nacional, que va reunir els millors jugadors classificats de tot el país. La competició va culminar amb la celebració de la Gran Final el passat 18 d’abril en les instal·lacions de la Universitat de Burgos, convertint a aquesta institució en l’epicentre del panorama universitari dels eSports durant aquesta jornada. Al llarg de les diferents fases, el circuit ha aconseguit congregar a estudiants amb un alt nivell competitiu i un ferm compromís amb els valors de l’esport universitari, consolidant-se com una experiència que va més enllà del mer resultat i que reforça els llaços entre l’entorn acadèmic i la indústria del videojoc.
La fase final, denominada Smash University Roadtrip, va estar organitzada per la Universitat de Burgos i el Burgos Gaming Club, amb la col·laboració de Nintendo España, i va reunir els millors classificats procedents de les diferents fases autonòmiques. L’esdeveniment es va desenvolupar en un ambient de convivència, companyonia i joc net, en el qual es va posar de manifest el creixement del sector dels eSports dins de l’àmbit universitari i la seua capacitat per a generar espais de socialització, aprenentatge i competició responsable. La ciutat de Burgos es va convertir així en un punt de trobada nacional per al talent universitari vinculat als esports electrònics, consolidant aquest circuit com una referència per a futures edicions.
La Universitat Politècnica de València (UPV) ha comptat amb una destacada representació en aquesta gran final a través de la Càtedra d’Innovació en eSports, amb la participació de tres estudiants que van aconseguir classificar-se entre els millors jugadors del circuit. La presència de la UPV en els llocs d’honor evidencia l’alt nivell competitiu del seu alumnat i el treball desenvolupat en els últims anys per a integrar els eSports dins del seu projecte esportiu i acadèmic. En concret, Borja Rodríguez Victory, estudiant de l’Escola Tècnica Superior d’Informàtica, es va proclamar subcampió d’Espanya, mentre que Samuel Fernández‑Salinero Luque, de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de Telecomunicacions, va obtenir una meritòria tercera posició, resultats que situen a la UPV entre les universitats més rellevants d’aquesta primera edició del circuit.
Aquesta acció s’emmarca dins de les iniciatives liderades per la Càtedra d’Innovació en eSports i Active Gaming de la Universitat Politècnica de València, els objectius de la qual inclouen l’organització d’activitats i esdeveniments que connecten a la comunitat universitària amb l’emergent indústria del videojoc i els esports electrònics. La càtedra constitueix un espai estable de col·laboració entre la UPV i València Innovation Capital – Centre d’Innovació de l’Ajuntament de València, i naix amb la finalitat de formar a estudiants i professionals en àrees vinculades als eSports, la simulació esportiva i el gaming actiu, així com d’impulsar projectes d’investigació, divulgació i innovació relacionats amb aquest àmbit en constant evolució.
Així mateix, un dels propòsits estratègics d’aquesta càtedra és contribuir al posicionament de València com un referent nacional i internacional del sector del videojoc i els eSports a través del projecte València Game City, promovent l’atracció de talent, el desenvolupament d’oportunitats professionals i la generació de sinergies entre el món acadèmic, institucional i empresarial. En aquest context, la celebració i participació en competicions com el Circuit Universitari de Super Smash Bros Ultimate suposa un pas avant en la integració progressiva del creixent univers dels esports electrònics dins del repertori d’activitats esportives universitàries, alineant-lo amb els valors educatius que tradicionalment han caracteritzat a l’esport en la universitat.
Super Smash Bros, una de les sagues de videojocs amb major tradició competitiva tant a Espanya com a nivell internacional, es consolida d’aquesta manera com una eina idònia per a atraure a nous perfils d’estudiants a l’esport universitari, ampliant el seu abast i adaptant-lo als interessos i llenguatges de les noves generacions. La indústria dels eSports es fonamenta en valors com la competitivitat sana, la companyonia, l’esforç, la constància i la dedicació, principis plenament coincidents amb els objectius formatius de l’entorn universitari i que converteixen a aquest sector en un àmbit estratègic per al present i el futur de l’esport en les universitats espanyoles.