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Nodos de un grafos de escena

Presentación del Nodo como elemento básico de los grafos de escena. Se muestran los diferentes tipos que existen. Se muestra el concepto de volumen inclusión y su utilidad en la gestión de la simulación de la detección y resolución de colisiones en un videojuego, así como la secuencia seguida por la aplicación gráfica para generar la visualización de la escena a partir del grafo que la soporta


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