En este objeto de aprendizaje se explica como incluir diferentes puntos de vista preestablecidos en una escena VRML. Lluch Crespo, J. (2009). Controlar el punto de vista en VRML. http://hdl.handle.net/10251/5844
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8:55 · 2015
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5:58 · 2009
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5:08 · 2020
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