- -
UPV
 

Avatars en 3D i entorns virtuals

El LabLeni-I3B de la UPV facilita la detecció primerenca de l'autisme gràcies a una sala única en les universitats espanyoles

[ 29/07/2020 ]

28 càmeres infraroges estratègicament situades i calibrades graven els moviments realitzats per actors vestits amb un vestit especial ple de constel·lacions. Optitrak, un sistema utilitzat per empreses com Nike o Disney, permet capturar aquests moviments i generar animacions i avatars en 3D d'un gran realisme, i finalment, dos dispositius d'enregistrament facial recullen els gestos de la cara dels actors per a integrar-los en els personatges en 3D. Estem a l'interior d'una sala única en les universitats espanyoles i una de les poques amb aquestes característiques en tot el país. Se situa al LabLeni-I3B de la Universitat Politècnica de València (UPV).

En aquest es desenvolupen projectes de gran impacte en múltiples camps, des del diagnòstic clínic fins al lideratge industrial o la psicologia. En tots hi ha un factor en comú: la necessitat d'integrar personatges en certs entorns, de manera digital, per a dotar-los de moviments naturals.

Mariano Alcañiz, director del LabLeni-I3B de la UPV, explica que això “és fonamental per a donar realisme a personatges que formen part d'un entorn virtual i generar així presència social i reaccions similars a les que es produeixen en la vida real. Per a generar emocions, són molt importants el realisme i la naturalitat en els moviments físics i corporals dels avatars. I això és possible a les nostres instal·lacions”.

Detecció primerenca d'autisme

Utilitzant Optitrack, l'equip del LabLeni-I3B de la UPV treballa en el desenvolupament d'entorns virtuals que faciliten, per exemple, la detecció primerenca de l'autisme en xiquets, així com la millora de les habilitats socials en pacients diagnosticats.

Segons apunta el grup investigador de la UPV, en aquest camp, la capacitat d'interpretació de les emocions suposa un element de gran importància. Per a aconseguir-la, el sistema Optitrack permet generar situacions socials amb diferent càrrega emocional –per mitjà de l'animació d'avatars– en les quals és possible observar i analitzar les respostes dels xiquets davant diferents contextos socials.

“La naturalitat dels moviments corporals i el realisme de les expressions facials dels personatges suposen un factor clau per a evocar reaccions naturals en aquests xiquets, i en aquesta sala podem aconseguir avatars amb un altíssim grau de realisme, la qual cosa ajuda a diagnosticar i tractar d'una manera més eficaç i precisa el trastorn de l'espectre autista (TEA)”, conclou Alcañiz.

La sala compta amb el suport de la Unió Europea a través del programa FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020 (IDIFEDER/2018/029).

Més informació

Notícies destacades


Mekreo, l'èxit d'un projecte de vida Mekreo, l'èxit d'un projecte de vida
Eliminar residus plàstics agrícoles és l'objectiu, des de fa dues dècades, d'Elena Moreno i Miguel García, els dos llicenciats UPV guanyadors del Climate Launchpad Spain 2025
EmoWELL EmoWELL
Un equip de la UPV i la UV crea un videojoc que ajuda a millorar la gestió emocional en gent jove universitària
Profeta a la seua terra Profeta a la seua terra
Dones de Ciència rendeix tribut a Benifaraig a la investigadora Amparo Chiralt
Myko, el futur de la construcció sostenible? Myko, el futur de la construcció sostenible?
Dos estudiants de la UPV, secundats per IDEES, guanyen la 5a edició de l'imaginPlanet Challenge i aconsegueixen la final europea del Climate Launchpad
Referent en l'R+D+I amb segell UPV Referent en l'R+D+I amb segell UPV
L'Institut ai2 de la UPV compleix 25 anys d'investigació amb més de 1000 projectes d'R+D+I a càrrec seu, 37 patents i 4 spin-off
Combustibles més eficients Combustibles més eficients
L'Institut de Tecnologia Química (CSIC-UPV) publica en la revista 'ACS Catalysis' el desenvolupament de nous catalitzadors per a reutilitzar el diòxid de carboni, substància clau en el calfament global



EMAS upv