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UPV
 
18/10/16
Noticia
Seminario: Producción y consumo cultural en el mundo virtual en Second Life

El estudiante conocerá el mundo virtual de Second Life como plataforma con aplicaciones culturales y artísticas que ofrecen la posibilidad de producir contenidos culturales para otros usuarios y consumir lo producido por otros residentes, mediante las características de inmediatez, inmersividad e interactividad.

 

Fecha: 25-11- 2016

Hora: 9:00

Lugar:  Seminario 26 Facultad de Informática

Duración estimada: 5 horas

Es necesario que los participantes hayan abierto una cuenta en el programa second life y que hayan ejecutado la demo.

INSCRIPCIÓN (gratuita)


EMAS upv