Introducción del manejo del espacio de trabajo de Flash, así como de las herramientas de dibujo y edición. Creación de símbolos gráficos. Manejo de la biblioteca. Ivars Nicolás, B. (Fri ). Creación y edición de objetos en Flash. http://hdl.handle.net/10251/1408
6:07 · 2013
7:12 · 2017