En este polimedia describimos la manera de seleccionar el tipo de interpolación que realizará Blender para construir una animación entre dos keyframes o fotogramas clave. También se enumeran posibles tipos de extrapolación, más allá de los keyframes definidos Cerdá Boluda, J. (2019). Blender: Interpolación y extrapolación en animaciones. https://riunet.upv.es/handle/10251/120410 DER