Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGL Camahort Gurrea, E. (2008). Camera in OpenGL. https://riunet.upv.es/handle/10251/1295
10:49 · 2008
10:09 · 2010
9:16 · 2008
11:54 · 2021
9:26 · 2017
2:36 · 2024
5:24 · 2008
8:47 · 2019
11:23 · 2016
12:32 · 2018