COMENTARIO DEL JUEGO: LEMMINGS III - TELECOM DOOM!


Dentro de las novedades de los juegos para PC de esta temporada, nos ha llegado este Lemmings III, la tercera parte de la conocidisima saga que lleva tantos y tantos años entreteniéndonos.

Ahora el reto se traslada a las aulas de Teleco. Los lemmings han tomado al asalto la Escuela, y ahora habitan en ella. En un entorno tan hostil, necesitarán toda nuestra ayuda para poder sobrevivir.

Nivel 1: Mi primera automatrícula. Este es el nivel más sencillo, pues el lemming protagonista tiene la ayuda de sus papás y del director de la Escuela. Para cumplir su misión tendrá que evitar a las secretarias, furiosas porque ha aparecido a automatricularse tres días después del día que le tocaba, y encima a la hora del almuerzo. Una vez conseguido esto, tienen que lograr encontrar un ordenador que funcione, comenzar a automatricularse, ir a casa a recoger los papeles (certificado veterinario, papeleta de selectividad...) que le faltan, volver a la Escuela, esquivar a la secretaria del cuchillo, encontrar otro ordenador, seguir automatriculándose, ir a hacerse las fotos de carnet que se le han olvidado, volver a la Escuela, esquivar a la secretaria de la pistola... Y así sucesivamente hasta que por fin es admitidos en la Escuela (o la secretaria logra acabar con él).

Nivel 2: Mi primera clase. El objetivo es situarse en primera fila, tomar buenos apuntes, evitar que los demás los tomen, y obtener bonus haciendo preguntas que hagan dudar al profesor. Para ello tendrá que pelear con el resto de lemmings que llegan a las cinco de la mañana a hacer guardia en la puerta del Politécnico, correr hacia la clase cuando abran las puertas, esquivando las zancadillas de los otros lemmings, y evitando sentarse en los sitios ocupados durante la víspera con minas de asiento. Para evitar que los demás lemmings tomen mejores apuntes que él, nuestro protagonista deberá levantarse rápidamente de su asiento durante la clase, esquivando las miradas asesinas del profesor (que lo dejarían completamente fulminado, o en su caso, completamente suspendido hasta la siguiente convocatoria), y dar un golpe seco en la frente de sus compañeros, dejándolos en estado stand-by durante unos minutos. Pasa de Nivel si es capaz con una hábil pregunta de dejar dubitativo a todo un Francisco Bélmar durante más de siete minutos.

Esto es lo más lejos que hemos podido llegar en este juego. A destacar que aunque el manejo del lemming es sencillo, sus torpes movimientos y sus acciones irreflexivas dificultan muchísimo sacar algo de provecho de él.

Y las siguientes fases siguen prometiendo:
- Mi primera comida en la Redona.
- Mi primera práctica de Matemáticas.
- Mi primera cola en Reprografía
- Mi primer examen, ¡chispas!

Axbert Newpty


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